O inventário de IA: toda a utilização de IA num só lugar
Resposta curta
O inventário de IA é a lista de tudo para que a sua empresa usa IA, por exemplo «Resumo dos pedidos de clientes» ou «Avaliação de candidatos». Cada utilização tem um nível de risco, que a GoalCube determina com regras fixas, um estado (a aguardar confirmação, confirmado ou aprovado automaticamente) e os requisitos legais que se aplicam. Na maioria dos casos é a própria IA que regista a utilização; também a pode registar diretamente na GoalCube.
Na GoalCube, o inventário chama-se Inventário. Está em Uso da IA no menu.
É o sistema real com dados fictícios. Experimente os percursos nos artigos para clicar passo a passo.
Como entra a utilização no inventário?
- A IA regista-a por si. Se um colaborador pedir algo à IA sobre os dados da sua empresa e a utilização não estiver registada, a IA regista-a a partir da tarefa. O que a IA não souber ao certo, escreve em «incerto», para a sua empresa poder corrigir.
- A sua empresa regista-a na GoalCube. Clique em Registar nova utilização no inventário. Veja Registar uma utilização de IA.
Estado
| Estado | O que significa |
|---|---|
| Aprovado automaticamente | Risco baixo, aprovado segundo a regra da sua empresa. Fica para rever em «Rever», em Tarefas. |
| A aguardar confirmação | Um ser humano tem de confirmar a utilização. Entretanto, a IA não recebe dados. |
| Confirmado | Um ser humano confirmou a utilização. Guardado no registo de provas. |
Porquê um inventário?
A lei não exige um inventário em si. Mas o AI Act impõe requisitos que dependem da utilização que a sua empresa faz da IA (entre outros, os artigos 4.º e 26.º), e o inventário é a ferramenta que ordena essas utilizações, para ver que requisitos se aplicam. É também a base da política de IA e do relatório para a fiscalização.
Conjuntos de dados sem registo
No fim do inventário estão os conjuntos de dados que nenhuma utilização registada usa ainda. Se a IA usar um conjunto de dados sem registo, fica anotado como utilização de IA sem registo.
Os ecrãs foram gravados na GoalCube 0.26.0 em 5 de novembro de 2026 com dados fictícios.